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剑侠3视频动作解 剖析 分析!!

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1楼:楼主大人
淡淡冰蓝 发表于 2008-4-8 19:26:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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剑侠3视频动作剖析分析!!分析完这2分钟的视频后,现在的我眼中充满疑惑,视频中动作如果是真实游戏的表现,那么剑三无疑将上升到当今自主国产游戏的最顶端。。。

本来还有一组,但由于那组是顶视角,而且多达40张,且对本次动作分析没太大作用,所以忽略


下面分别是男女主角的一些动作分解图,请各位看仔细喽!!

注意看:人物脚下的动作,而不是手臂上花哨的摇摆哦。。。。


理论。。。当RPG遇到动作瓶颈理论。。。当RPG遇到动作瓶颈

由于视频短短两分钟里,镜头切换太快,很多复杂动作没有能更直观地表现出来,所以,初次看视频里的刀光剑影,很容易被误导,认为视频所表现出的剑三和其他的同类RPG一样,采用了旧式的ARPG战斗系统——即站立式技能释放。刚刚不久前,我写的一帖中说道剑三用了剑二一样投机的方法,即用华丽略带真实的原地武打动作配合适当的特效来掩盖技能系统骨子里还是魔法这个事实,令玩家误以为这就是电视电影里看到的武功了。。但是,经过我进一步的剖解分析,我发现前面的推理是错误的,因为视频中动作的微小细节令我疑惑。。。。

大家都是玩RPG很多年的人,或许这里的很多人也玩过纯动作类的游戏,如果是RPG技能与动作游戏技能有什么不同的话,答案肯定是移动问题拉。抛开各种防御动作不谈,单说技能本身释放,RPG游戏那些伪动作里,无论上身动得在怎么怎么厉害,下体却基本保持着原来的位置不变,当有人打扰或着你移动身体时,技能释放将失败,而动作游戏却截然相反,动作游戏中,只要你出招按键没问题,无论你处于任何运动作态下,都可以使用技能。或者说这是A、B两点的问题。

在大多数RPG游戏中,即使出现技能释放后,由原位置A点移动到远处的B点,也不能说明它的技能是可以随意释放的。理由是这个过程中,大部分技能准备时间都在A点完成,而非在移动到B点期间瞬时发动的。即无法表现真实世界中人与人的互搏。旧体系下的技能系统,无论怎么改也无法实现真实的武林功夫,大多也是因为这个原理。但有人要说,即WOW开始,这个世界上有种技能叫“瞬间魔法”,可以打破传统的困窘,但可惜瞬间磨法本身存在着致命的技术缺陷,从而导致所有的瞬间磨法无法做出复杂的动作和流畅的衔接。所以,当RPG遇到动作瓶颈开始,其分支武侠类一直都找不到真武侠真功夫的感觉。

实际上,自从07年初开始,我和这论坛上很多已经见不到面老鸟不约而同地对游戏作出过最后惨淡的期望,即剑三无论如何也必须有WOW的水准,但在后来我对WOW的系统了解后,我发现,现在的游戏根本没有能整体上超越它的,即而,我和一些论坛上的朋友退后一大步,悲哀保守地估计,如果剑三在各系统的制作中能和WOW持平就已经很完美了。。而战斗系统哈,在3D说“流星蝴蝶剑式”的打斗无法在RPG系统中实现后,我更谨慎地推断剑三最多也只能采取如天下2般那类的“以跳跃式技能+瞬间魔法”撑起局面的后守旧型战斗改良系统,万万没想到剑三的表现会是如此的强悍。。。

结合前面的理论分析图片,从首贴开始分析,图片NV11到NV17是个连贯的动作,我主要想表现的是女主角的一套后跃翻身攻击的动作,可有些人却看出图中某个和尚在技能上的步法运用,着实令我也吃了一惊,先说女主角的这套动作,由于视频本身好象因为录制问题少了什么,导致每祯的画面并非连贯,所以就这套动作上有不全的漏洞。
NV11、NV12、NV13这三张图中,我们可以看出来,NV主JUE是在原地攻防,本没什么特别,可NV14、NV15、明显表现出NV主JUE不敌,顺着对手攻势后跃跳出战场,但动作NV17突变,主角像是空中FAN身拔剑欲砍的架势,紧接着出现了NV18的斩击。一般来将RPG游戏在不敌后的逃跑跳跃中无法使用攻击技能,更何况空中转向的剑斩,第一眼上看整套动作可以肯定这只有在纯动作游戏中才能出现。但是我随即换了个思考方式,如果这套动作本身只是一个跳跃性的技能,而非败走后的临空反击,那么依照旧式RPG系统还是说的清,可以后面NV19到NV25的动作却让我瞬息的想法开始模糊。  

在R.P.G游戏中,每个游戏技能都是DU立的,就算是那些号.称可以连招的技能里,你把它分.解后还会看到许多的招与招之间的停顿与木.呆。可是在这段视.频中,尤其在NV主.角第一套空中反击后随后出现的“铁.板.桥”之间,竟没有任何的停.顿与破.绽。

在RPG游戏中,每个游戏技能都是独立的,就算是那些号称可以连招的技能里,你把它分解后还会看到许多的招与招之间的停顿与木呆。可是在这段视频中,尤其在NV主角第一套空中反击后随后出现的“铁板桥”之间,竟没有任何的停顿与破绽。  

NV19明显是NV18的收招动作,但是我们看到女主角剑并没有回到指定位置,而是随着NV20到NV25一些的动作展开,很自然地使出了第二套闪避动作,而且我还特意注意了主角的脚下,那个位置的变化是如此的明显,跟符合武术中对步法的要求,这一切连贯的动作证明,第一套动作和第二套动作间不存在逐一技能本身的连接鸿沟,进一步地说明,剑三的技术已经达到一定的水平,且战斗系统明显达到了纯动作的门槛。如果还有反驳说1、2套动作其实是个整体的话,那么我相信很多人乃至业内的制作者们都会惊叹一个技能有如此多的变数,实在太不可思议了!!!更何况在第二套动作完成后,还有紧接着出现的前跳跃攻击第三套动作(由于这里缺个动作分解图,可能是视频录制中卡的缘故,所以没被我传上来),难道说三个完整看似连贯的动作是一个技能所表现出来的效果吗?  

至于X1到X8,这部分图片是男主角的一波攻势,从第一个动作“仙人指路”开始,两次斩击间脚所移动的位置都不同,真正实现了从A点到B点过程中释放技能,这已经不符合RPG过去以往模式中点位固定释放技能的传统系统模式,所以我有理由相信,剑三已经超越目前所有的原创国产网游,正以前所未有的姿态,向世界靠拢。。

而最后一组NV-1到NV-15,是这段视频中表现最清楚的一个动作,我个人感觉很像当年娥眉的流水,而且这套动作无意是整个视频中做完整的一套,没有任何动作露缺的地方,显得是那么流畅那么舒服。。故帖出来欣赏的。。。。。


很多没看清楚的情况,应该是剪辑造成的,视频中一段打斗,一段场景。人为把战斗的过程切割开了。
这样就导致了很多动作,很多过程没有表现完成。据说,据说啊。在金山年会上完整版的视频中,不仅有楼主说的败退跃出随即就开始反击这样的连贯动作,更是有鲤鱼打挺,格挡、拆招、二连跳等非常精彩的武打动作。  


其实我还有X20到X243的不完全打斗动作分解图,都是男主角的,但由于顶视角和残缺问题,连在一起实在太诽疑所思,以为其中居然包括了双方见招猜招的动作,比如众和尚挥棍同时从四面攻击男主角的下体,然后男主角竟然平空掠起,在空中挽了数个可攻击到所有人的剑花,在这个过程中,你依稀能看到棍子在男主角跳起的下方扫过,而男主角的剑也险险地从和尚的头顶蹭出。如果是以前的RPG,在近战中双方的技能要不同时命中对手,要不就是有明显命中后一方象征意义上的测身,并在头顶冒出闪避或防御的字样,而非能在实质空间中清楚地看到闪避或防御甚至反击的整个过程,因为这种表现只有在竞技类的纯动作游戏中才会出现。。

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2楼:沙发
一抹素鱼~ 发表于 2008-4-9 14:42:29 | 只看该作者
  好深奥~~

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3楼:板凳
llayyyy 发表于 2008-4-18 16:39:24 | 只看该作者
好长......看不懂...支持
4楼:地板
defg335 发表于 2008-4-22 07:41:29 | 只看该作者
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