ヽ`現實卋界.﹎ 发表于 2010-7-14 15:52:00

游戏营销又出新招 QQ签名档成今夏最火广告位

      广告、活动和地推,一向是作为网游推广的"三驾马车".但是随着游戏的上线数量骤增,玩家的审美疲劳,传统推广手段的边际效益越来越低!

  如何找到新的营销推广手段?让自己的产品在众多竞争对手中脱颖而出,就是摆在各家网游运营团队面前的一道难题。

  哥与姐的风潮2010年随着网络视频和社区网站的深入,各种"网络红人"如雨后春笋般不停涌现。从"犀利哥"到"凤姐",从"兽兽"到"著姐",从"非诚勿扰"到"快乐男生",一夜之间"网络红人"占据了公众所有的视线。网游企业自然不甘落后,趁热打铁,这些"网络红人"纷纷成为各种网游的代言人!

  当然,这些剑走偏锋的推广营销究竟能起到多大的作用,我们保持谨慎的怀疑。毕竟,仅仅只靠炒作吸引眼球,"其兴也勃焉,其亡也忽焉".玩家话语权的战争曾几何时,玩家只是一个被动接受的对象,各种广告的狂轰乱炸让玩家的"免疫力"越来越高。渐渐的,一些厂商意识到了,玩家也是一个主动的个体,玩家有自己的声音,玩家有自己的投票权!

  于是,玩家被真正放到了"上帝"的位置上。让"上帝"去推广,比广告的疲劳轰炸的效果强了百倍。争夺玩家的话语权,让玩家加入到游戏的推广营销过程中来,让玩家与运营团队互动的更加直接成为新的课题。近日,巨人网络的某款产品,通过收购QQ签名的新颖手法,让更多的玩家加入到游戏的推广中来,令人眼前一亮!

  收购QQ签名的活动,代表着一种新的方向,一种新的尝试,一种新的思辨。如何让玩家主动的去推广游戏,如何让产品更快为玩家所知晓和接受,巨人又一次走在了别人的前面。

  社区与博客的爆发社区网站和博客经过这几年的发展,成为网络中不可忽视的一股力量。而这种力量正慢慢的成为网络媒体的一种新的声音。在可以预见的将来,更多的玩家将通过自己的社区网络和博客去发表自己的感想,去发出自己的声音。而这一块也将成为网游企业下一波营销之战的主战场!

  以人为本,以玩家为本,QQ签名档今夏最火广告位!

佳人 发表于 2010-7-14 16:23:43

这年头到处都是机遇

[发帖际遇]: 佳人钱包不见了, 丢失金币3个回家后痛哭.

小猪欧文 发表于 2010-7-14 17:58:09

/:A024?你就遇到一个了。。

admso 发表于 2010-7-14 18:50:01

签名的早就有了。
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