网页游戏浅析
继百度联合盛大进入网页游戏,红杉资本注资51wan,国内各游戏巨头纷纷表示高度关注网页游戏。一时间,所有人的目光都投入到了网页游戏上面。
那什么是网页游戏?
飞扬简单介绍下。
网页游戏又称Web Game,兴起于德国。此类游戏的特点是,通过浏览器即可玩,无需下载游戏客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以进行游戏。
然而,在上世纪90年代最早出现的网页游戏只是昙花一现,很快就从玩家的视野中消失了,新的2D、3D大型网络游戏迅速崛起,并最终促成中国网络游戏商业模式和产业的成形。
为何在2008年,web game一下子火爆起来。
所有人的目光都认准网页游戏会有非常广阔的前景。
其实在飞扬看来,网页游戏真的有那么好吗?
我已经亲自体验了5款以上的网页游戏。
号称针对白领设计的网页游戏,居然没有一点吸引我的地方。
而对于目前网页游戏外部信息的热度,到游戏真实的体验后,
给我感觉,网页游戏只能用一个字来评价。
乱。
为什么乱?
我们来简单分析中国游戏现状。
从早期盛大离去的那批网游玩家到目前2D,3D游戏的火爆,百家争鸣。
已经有太多可供选择的游戏进行体验。
同一个玩家喜爱多种游戏,多种都进行体验的事情比比皆是。
但是,留下来的玩家有多少?
随便一搜索,那款网游不被人骂?
那款网游不被盗号?
网游解决不了盗号问题,RMB玩家只会越来越少。
那么网游公司真的就有那么强的盈利效益么?
市场的高度火爆,是可以进行炒作的。
而真正的游戏内容才是玩家是否选择留下的重点。
而国内有哪家网游公司可以说,自己是关心用户体验的?
史玉柱的巨人公司,采取2,3线城市路线,让征途这样稀烂的游戏,
去欺骗2,3线城市,刚接触网络,有游戏需求的兄弟姐妹。
获得巨大成功。
也正是说明,一线城市的主力消费人群已经不好骗了。
目前网游的主要消费力量,已经不是过去的有收入阶层,
大部分来自中国15-20之间的无收入阶层。
对于白领来说,游戏给他们最多的是娱乐和消遣。
网游公司已经无法顺利的从这批消费阶层手上赚钱,
而离开网游的白领阶层对于游戏的热爱不会减少,
他们需要新的游戏,适合上班族的,
这时,网页游戏,以其不需要安装客户端,打开浏览器就能玩,上班也能偷偷玩。
等诸多适合白领的游戏需要的网页游戏,开始进入各大网游公司的视野。
最主要的是,网页游戏开发成本低,周期短。
而这些则在告诉所有游戏巨头。
见效快啊。
这短,平,快的产品,
即时失败,也不会影响公司正常运营。
为了抢占用户。
绝对不放过盛大传奇离去的那批消费玩家。
不仅从时间上,还要从心理,不断对这批玩家进行冲击。
为啥?
他们才是有能力消费的主啊。
要想尽办法让你掏钱。
分析的挺浅显的道理。
而这就是事实。
飞扬并不否认游戏在中国,乃至全世界的影响力量。
可是,相对国外,暴雪创造的一个又一个奇迹,星际,暗黑,魔兽,
而他们进军中国,就带来一款魔兽世界。
魔兽世界是什么?
网游。
为什么是网游?
在中国,网游赚钱。
就这么简单。
而他们的主力还是放在竞技游戏的开发上。
星际争霸这款经典游戏在韩国创造的奇迹,
说明了,网游绝对不是游戏的主力。
依然还是时代的产物。
未来的游戏市场应该是竞技游戏和部分休闲网游并存的格局。
中国没有一家公司进行电子竞技游戏的开发,
而清一色选择开发网游?
回到上面。
在中国,网游赚钱。
而目前网页游戏的火爆。
只是媒体以及白领阶层的游戏需求转向,造成的短期现象。
相信不会比web2.0长命。
除非网页游戏解决用户群的真正需求。
否则,在众多人群体验后,他们还是会发现。
网页游戏就是网游。
网游就是骗小孩子钱的。
我相信,你去玩网页游戏。还不如就随便找个flash小游戏玩玩。
至少他不会变相找你收费。
网页游戏,哪来回哪去。
网游公司,全死掉那是最好。
中国舆论导向,媒体导向,包括互联网力量,
应该引导中国青少年走健康发展的路线。
引导白领阶层为谋求幸福生活,努力工作,
不是让未来中国的发展力量花钱玩游戏,比富,比装备,
不是让中国的生产阶层上班玩游戏,打开浏览器就可以玩,老板来了,你就关。
翠花~~~~
上健康游戏。
本文版权所有,欢迎转载,转载请注明作者和出处!
作者:飞扬
来源:http://www.fych.com.cn 太深澳了`!我还是种地吧` 不知 网页游戏有BUG 么? 哈哈:_msll
[发帖际遇]: 高加索在路边摆摊子, 赚到金币1.
一看 很长的东西 我一般不看的~
[发帖际遇]: ﹎退?詬ō偷窥名家习武, 被发现,降低威望1.
传说中的泥巴 忽忽 支持LZ 好像玩过一个,呵呵 $05$
很久很久以前玩过。
回复 楼主 的帖子
不知道效果怎么样 有,而且盗号问题很严重,加上网页游戏玩到后面不花RMB冲值买道具的话很难玩下去的!~
页:
[1]
2